Jateng

Review Jujur Call of Duty Modern Warfare 4: Campaign Terbaik dalam Setahun, Tapi DMZ-nya Bikin Dompet Menangis

Theo Adi Pratama | 10 November 2026, 10:45 WIB
Review Jujur Call of Duty Modern Warfare 4: Campaign Terbaik dalam Setahun, Tapi DMZ-nya Bikin Dompet Menangis
Review Jujur Call of Duty Modern Warfare 4

JATENG.AKURAT.CO, Review jujur Call of Duty: Modern Warfare 4: ini adalah salah satu campaign terbaik dalam sejarah waralaba, multiplayer-nya kembali ke akar yang solid, dan DMZ jadi mode paling segar—tapi di balik semua itu, ada bayang-bayang pay-to-win dan monetisasi agresif yang bikin sebagian pemain mengangkat alis.

Bayangkan kamu baru saja menyelesaikan misi di Seoul, berlari di antara reruntuhan gedung dan suara tembakan yang memekakkan telinga.

Lalu layar berganti ke New York yang dilanda perang kota. Lima menit kemudian, kamu sudah berada di Paris, mengejar musuh di atas atap.

Itulah pembuka Call of Duty: Modern Warfare 4, game yang dirilis 23 Oktober 2026 dan langsung menempatkan dirinya sebagai salah satu entri paling ambisius dalam beberapa tahun terakhir.

Tapi apakah game ini benar-benar "kembali"? Atau ia hanya tampak hebat di permukaan, sementara di baliknya ada kompromi yang sama seperti tahun-tahun sebelumnya?

Campaign: Akhir yang Layak untuk Captain Price

Ini adalah salah satu poin terkuat game. CNET menyebut Modern Warfare 4 sebagai "the best Call of Duty campaign we've had in years" dan bahkan "salah satu yang terbaik dalam waralaba".

Campaign-nya membawa pemain ke dalam dua perspektif: Captain Price yang sudah lama menjadi ikon seri ini, dan Park Hyun-Jun, tentara Korea Selatan yang baru diperkenalkan.

Latar belakangnya adalah invasi Korea Utara ke Semenanjung Korea, dengan koalisi ultranasionalis Rusia-Korut yang mengancam stabilitas dunia.

Kamu akan melewati pertempuran parit di Korea, pertempuran jarak dekat di New York, pengejaran di Paris, hingga serangan malam SAS di Mumbai.

Metacritic mencatat 97 persen ulasan kritikus positif, dengan satu ulasan menyebutnya "pengalaman waralaba terbaik dalam beberapa tahun".

DualShockers menambahkan bahwa campaign ini "menghantam lebih keras dari yang diharapkan" dan memberi game ini fondasi yang kuat.

Kritik utama datang dari CNET yang menyebut "propaganda politiknya terlalu tebal"—Rusia dan Korea Utara digambarkan sebagai kekuatan kolonialis yang jahat, sementara tentara Barat digambarkan sebagai pelindung di setiap front.

Tapi jika kamu bisa melewati itu, campaign ini adalah paket lengkap: sinematik, emosional, dan memuaskan.

Multiplayer: Kembali ke Akar yang Solid

Jika campaign adalah tentang cerita, multiplayer adalah tentang gunplay. Dan di sinilah Infinity Ward benar-benar bersinar.

Yahoo Tech menulis bahwa "ini adalah paket yang mewah di semua lini: FPS 6v6 yang kinetik dengan gunplay yang benar-benar luar biasa".

Setiap senjata terasa berat, berisik, dan memuaskan. "Senjata Modern Warfare 4 adalah yang paling mudah dikontrol di genre ini, namun dalam aksi, mereka terasa substansial dan berat seperti milsim," tulis review tersebut.

Ada 12 map 6v6 baru yang tersedia sejak hari pertama, masing-masing dengan lokasi yang berbeda secara visual dan taktis.

Perubahan besar: weapon bloom dihilangkan dari hipfire, membuat tembakan dari pinggul lebih dapat diandalkan.

Tapi tidak semua orang senang. Sebagian pemain merasa multiplayer-nya "melambat"—lebih berat dan grounded dibandingkan entri sebelumnya.

Bagi sebagian orang, ini adalah perbaikan. Bagi yang lain, ini terasa seperti kehilangan kegilaan arcade yang dulu membuat CoD unik.

DMZ: Mode Paling Segar, Tapi Paling Kontroversial

DMZ (Demilitarized Zone) adalah mode extraction shooter yang menggantikan Zombies.

CNET menyebutnya "mode paling menonjol dalam game" dan "lebih baik daripada Warzone".

Yahoo Tech bahkan mengatakan DMZ "akan menjadi game sendiri jika namanya bukan Call of Duty".

Konsepnya: kamu masuk ke peta, mengumpulkan loot, bertarung melawan pemain lain dan AI, lalu diekstrak sebelum waktu habis.

Ini adalah formula yang sudah terbukti di game seperti Escape from Tarkov, tapi Infinity Ward berhasil membuatnya lebih mudah diakses.

Masalahnya datang dari sistem spawn berbayar. Pemain bisa menghabiskan uang dalam game (yang dikumpulkan dari bermain) untuk memilih di mana mereka akan muncul.

Jika kamu tidak membayar, kamu muncul di lokasi acak dan harus berjalan kaki.

Jika kamu membayar, kamu bisa muncul langsung di kendaraan, bahkan helikopter.

Vandal menyebut ini "membuat permainan tidak adil" karena pemain yang membayar memiliki keunggulan dalam hal mobilitas dan akses ke loot.

Eurogamer bahkan menyebut opsi 100.000 dollar sebagai "yang paling absurd" dan menciptakan "masalah balancing yang besar".

Monetisasi: Bayang-Bayang Pay-to-Win

Ini adalah bagian yang paling sering dikritik. Sebelum game dirilis, Vault Edition seharga 110 euro (sekitar Rp1,9 juta) sudah menuai kontroversi karena memberikan keuntungan langsung di DMZ: tiga slot operator aktif (versus dua di versi standar), dua asuransi senjata, operator rescue sender, Fulton extraction markers, ransel ukuran sedang, dan rompi dua pelat.

PCGames.de menulis bahwa ini "kembali memicu debat pay-to-win" dan "banyak penggemar tidak menyukainya".

Notebookcheck menambahkan bahwa banyak penggemar khawatir game ini akan "dimulai dengan campaign yang brilian dan gunplay yang solid, hanya untuk akhirnya terasa seperti toko raksasa yang ditempeli shooter".

Ini bukan kali pertama Call of Duty menuai kritik serupa. Tapi di Modern Warfare 4, kritik itu terasa lebih tajam karena game-nya sendiri sangat bagus.

Ketika gameplay-nya sekuat ini, monetisasi yang agresif terasa seperti pajak tambahan yang tidak perlu.

Verdict: Game yang Hebat, Tapi dengan Catatan

Yang bagus:

  • Campaign terbaik dalam bertahun-tahun—sinematik, emosional, dan memuaskan.

  • Gunplay kelas atas—senjata terasa berat, berisik, dan memuaskan.

  • DMZ adalah mode paling segar—extraction shooter yang mudah diakses dan adiktif.

  • 12 map 6v6 baru sejak hari pertama.

  • Performa PC yang solid dan presentasi visual yang memukau.

Yang kurang:

  • Pay-to-win di DMZ—spawn berbayar dan keuntungan Vault Edition menciptakan ketidakadilan.

  • Monetisasi agresif—BlackCell, bundle operator, dan microtransaction yang tak ada habisnya.

  • Propaganda politik yang tebal—narasi "Barat baik, Timur jahat" terasa usang.

  • Multiplayer yang lebih lambat—tidak semua orang akan menyukai perubahan tempo ini.

Jadi, Worth It atau Tidak?

Jika kamu penggemar berat Call of Duty, Modern Warfare 4 adalah paket yang sulit ditolak.

Campaign-nya adalah salah satu yang terbaik dalam sejarah seri ini, dan DMZ adalah mode yang bisa menghabiskan waktu berjam-jam. Gunplay-nya adalah yang terbaik di kelasnya.

Tapi jika kamu alergi dengan monetisasi agresif dan pay-to-win, kamu perlu berpikir dua kali.

Game ini bukan sekadar "beli dan main"—ia adalah ekosistem live-service yang akan terus meminta uangmu, bahkan setelah kamu membayar harga penuh.

Dengan harga 70 dolar (sekitar Rp1,1 juta) untuk versi standar, ini bukan pembelian impulsif.

Tapi bagi yang sudah menunggu "Call of Duty yang benar-benar bagus" selama bertahun-tahun, Modern Warfare 4 mungkin adalah jawabannya—dengan satu mata tetap terbuka pada tagihan berikutnya.

Bagikan:
  • Share to WhatsApp
  • Share to X (Twitter)
  • Share to Facebook

Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi.